전체 글352 홍준표 정시 2회 수능, 수시 폐지 입시 정책 국민의힘 대선 경선 예비후보인 홍준표 국회의원이 입시 정책과 관련한 정책을 지난 7월에 발표하고 다시 한번 발표를 하였습니다. 수시, 입학사정관제도를 없애고 수능을 2차례 보는 것으로 늘린다고 재차 언급하였으며, 수시제도를 없애고 수능 중심 대학 입시를 추진하겠다고 하였습니다. 수시 폐지, 정시 2차례 시행 홍준표 의원은 매년 11월 둘째주에 시행하는 수능을 연 1회에서 연 2회로 늘리면서 수시 및 입학사정관 전형을 폐지하겠다고 하였습니다. 정시 중심으로 대학 입시를 바꾸겠다는 것인데 이는 당내 토론에서도 지적이 나왔지만 고등학교 3학년 내신은 중요하지 않고 수능 연 2회의 시험을 통해 대학이 정해진다면 고등학교 생활을 제대로 안 할 수도 있다. 내신을 관리하지 않는다면 학교 수업을 소홀히 할 수 있다는.. 카테고리 없음 2021. 10. 31. 더보기 ›› 오징어 게임 코인 등장 하루 만에 2,400% 폭등 가상화폐에 '오징어 게임 코인'(SQUID)가 하루 만에 2,400% 폭등하였습니다. 전 세계적으로 열풍을 일으킨 넷플릭스 드라마의 인기를 힘입어 폭등한 것이 이슈가 되고 있습니다. 하지만 이 코인은 넷플릭스와의 관계는 확인되지 않아 사기 코인일 가능성이 있어 투자는 자제해야 합니다. 가상화폐 '오징어 게임 코인' 등장 이후 가상화폐 시장에 지난 10월 26일 출시된 오징어게임 코인 (SQUID)는 오전 0.1달러에서 급등세를 나타내다 출시된 날 오후 6시 기준 4달러로 4,000%가 넘는 폭등세를 이어갔습니다. 이러한 코인 사실상 투자할만한 가치가 없는 자산이며, 사기일 가능성이 굉장히 높습니다. 이 코인은 오징어 게임 시리즈에서 영감을 받았다고만 설명되어 있을 뿐 저작권자인 넷플릭스와의 관계에 대한 .. 카테고리 없음 2021. 10. 29. 더보기 ›› 카카오페이 공모주 청약 마감, 리뷰 카카오페이 공모주 청약이 마감되었습니다. 대표 주간사인 삼성증권은 카카오페이 공모주 청약자들의 나이대별 %를 나누었습니다. 공모주에 청약한 이들 중 44%가 20,30세대로 나타났습니다. 30대가 26.3%, 20대가 17.7%를 차지했으며, 야간 청약이 많았습니다. 카카오페이 공모주 청약 리뷰 카카오페이 청약 첫날은 이전 공모주 청약과는 다르게 야간 청약을 받았습니다. 오후 4~10시까지 청약을 받았는데 이는 30%를 차지하는 12만 건으로 발표되었으며, 그중 30~50대의 야간 청약률은 67.6%로 나타났습니다. 카카오페이 공모주 청약 계좌 건수는 총 182만 4,365건으로 확인됐으며, 일반 공모주의 증거금은 5조 5,609억 원이며, 경쟁률은 29.6대1로 나왔습니다. 이 정도의 건수와 증거금을 .. 카테고리 없음 2021. 10. 27. 더보기 ›› 라리사 MV, 리사 3억 뷰 달성 걸그룹 블랙핑크의 리사의 첫 솔로 앨범 타이틀 곡인 라리사(LALISA) 뮤직비디오가 유튜브에서 3억 뷰를 돌파했습니다. 이는 'K팝 여성 솔로 최단'기간이라는 대기록을 세웠으며, 라리사 뮤직비디오는 지난 9월 10일 공개되었으며, 이후 약 48일 만에 이 같은 최단 기록을 세웠습니다. 라리사 뮤비 Kpop 여성 솔로 최단 약 48일만에 달성 10월 27일 오늘 YG엔터테인먼트에 따르면 라리사의 뮤직비디오는 오늘 오후 3시 50분경 조회수 3억 회를 넘겼다고 발표했습니다. 이는 K팝 여성 솔로 아티스트 뮤직비디오 가운데 최단 신기록을 세운 것입니다. 리사가 이번에 세운 기록 이전에 최단 기록은 제니의 SOLO 곡이었습니다. 이 곡은 약 183일 만에 조회수 3억 회를 달성했는데 이는 벌서 136일 차이가.. 카테고리 없음 2021. 10. 27. 더보기 ›› 11월 공모주 청약 - '팬 플랫폼' 디어유 (DEARU) '팬 플랫폼'인 디어유가 11월 코스닥 상장을 앞두고 있으며, 11월 1~2일 일반 공모주 청약을 받을 예정입니다. 이 기업은 글로벌 해외 연예인, 스포츠 스타 등의 글로벌 IP 확보를 통해 매출을 증진하고 있으며, 메타버스 등 신규 서비스를 통해 사업을 확장할 것이라고 밝혔습니다. 11월 공모주 청약 디어유 (DearU) 디어유는 2017년 설립된 회사이며 팬덤 기반의 커뮤니케이션 플랫폼 사업입니다. 아티스트와 팬이 소통할 수 있는 글로벌 팬 소통 서비스이며, '버블'은 아티스트와 팬이 소통하며 월 구독형 프라이빗 메시지 서비스를 제공하고 있다고 합니다. 회사의 올해 반기 실적은 매출 184억 원, 영업이익은 66억 원이며, 당기순이익은 53억 원으로 확인되었습니다. 올해 반기 매출은 전체 지난해 매출.. 카테고리 없음 2021. 10. 26. 더보기 ›› 이전 1 ··· 45 46 47 48 49 50 51 ··· 71 다음